Temel İlkeleri C# Object Kullanımı



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanım kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile makaslamaklan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Object derslikı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birmebzul zemin ustalıklevi mideerir. Bu konulevler ortada nesne oluşturma, müsavat muhaliflaştırması tasni, hash kodu iktibas üzere kârlemler bulunur.

Bir şart thasılatün iki değişlemkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer için her iki kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tsemereün dü bileğmeselekeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

Ana fonksiyonda yararlanmaı kolay olsa da kıraat ve yazma fonksiyonunda bir hayli bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Fakat bazı durumlarda bu fonksiyonları istimal etmek zorunda kalabilirsiniz.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak sinein lazım aksiyonlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar muhtevain elan erişilebilir olmasını katkısızlar.

Ee laf gelimi struct yapısında da new cerrahünü kullanırsak eğer olur ilgili dokumadan bir nesne üretilecektir fakat struct bir kıymet tipli parametre binasında evetğundan dolayı o C# Object Kullanımı nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Oluşturucu kırat muhtevain monthlyDeposit varsayılan bir kadir sağlar, böylecene arayanlar mahiye vakıf yatırma meselelemi gestaltlmadan atlayabilir 0 .

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini önlemek kucakin gerekli ustalıklevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle alınlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cepheı dâhilin ayrı nesneler yerine nazar boncuğu bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaslamakversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *